Подскажите плз:)

Авторизация
 
  • Автор

    **Disables (дисейблы) - еффекты которые прерывают действия или магии врага.
    **______
    Предыстория:
    Во многих играх где есть большое количество магического урона, дисейблов, игрок задумывается о приобретении артефактов отражающих магически, эта статья направлена на то чтобы помочь игроку сделать свой выбор. Немного отступая, хочется сказать об ошибке многих новичков, которые игнорируют возможность защиты от магии. Играя паб игры на многих керри есть возможность выжить в драках, просто из-за отсутствия фокуса на вашем герое. Так после нескольких драк вы сделали несколько фрагов, заработали стрик, и вместо покупки артефактов на защиту от магического урона покупаете артефакт на атаку. Естественно что игроки переместят фокус на вас и возможность использовать новый артефакт даже не наступит. Примерно то же самое с покупкой артефактов на повышение здоровья, возможно и пережить прокаст станет легче, но там вас настигнут дизейблы, вместо 2х секунд вы будете умирать за 6 секунд все так же в стане.

    И вот вернемся к артефактам для избегания заклинаний, есть два выбора это Linken's Sphere и Black King Bar. В выборе между ними часто можно сделать ошибку, очень многое зависит от героев которые играют против вас. Помимо этого следует учитывать особенности этих артефактов:


    image
    [spoiler=Linken's Sphere]image+image=image

    image+image+image=image


    %(green)[5175 gold
    ]
    Характеристика:
    6 ед. здоровья в секунду
    150% регенерации маны
    15 ко всем параметрам (сила, ловкость, разум)
    Spell block (пассивная)

    Эффект: Блокирует большинство спеллов, направленных на носителя каждые 20 секунд.[/spoiler]

    Примечания:
    **1) Не блокирует спеллы с радиусом действия.
    2) Только если герой был целью заклинания. (к примеру: связка вр связывает если целю был крип, цепная молния зевса так же)
    3) Сфера кулдаунится, но заклинание не блокируется.(прим. brain sap бейна пробивает линкин, наносит дамаг, идет кд линкина)
    4) Сфера срабатывает и блокирует первый каст заклинания (к примеру: первый камушек тосса тини или первую бомбочку скетершота снайпера)
    **image
    [spoiler=Black King Bar
    ]3900gold

    Характеристика:
    +10 силы
    +24 урона

    Avatar (активно)
    Цель: владелец
    Длительность: 10/9/8/7/6/5
    %(blue)[Манакост: нет
    ]%(red)[Кулдаун: 80/75/70/65/60/55
    %(green)[]Дальность каста: нет
    %(red)[]Время каста: нет
    %(blue)[]Область действия: один юнит
    ]
    Эффект: Дает защиту от любой магии на период действия. После каждого использования арт переходит на следующий уровень, меняя длительность и кулдаун эффекта
    [/spoiler]
    Примечания:

    1. После активации предмета на вас также нельзя применить позитивную магию
      [spoiler=Что не пробивает БКБ:]image
      image[/spoiler]
      Взглянув на эти два артефакта становится понятно что и для чего, список героев которе принесут проблемы даже с бкб, говорит о том что 100% блокировки заклинаний не добиться. И все же о том когда и кому собирать:

    а) БКБ = если вы керри а у врага много дисейблов, если ваш ульт требует поддержания каста. Как сделать бкб 10 секундным снова? продать и собрать заново, крайне полезно в поздней стадии игры. Как говорится дешево и сердито, всего 3900.
    Чаще всего собирается героям: image - необходим, повышает выживаемость и дает возможность раскаставать ульт. Бонусный урон помогает делать столь необходимый ласт хит крипов.

    image - чтобы раскастовывать ульту и остальные спелы, с его низким хп помогает не умирать от прокаста врага.

    image - *для поддержания ульта итем покупается сразу после дагера или же даже до него.
    *
    Большинство керри и хардкерии, БКБ покупается первым - вторым слотом, для избежания дисейблов в драках (Слардар, Риккимароу, Люкан , Баунтихантер, Вайпер, Фантом Ассасин и др.)

    Итого БКБ, в отличии от линки панацея от магического урона, и команда в которой будет 2-3 бкб, выиграет битву вернее чем команда потратившая деньги на другие слоты. Если вы играете на хардкерри, следует приготовится что команда противника будет заливать в вас маг. урон и дисейблы, соответственно и с кастующимися масс. ультами, портящими жизнь команде противников. БКБ не нужно собирать всем героям, если вы понимаете что фокус будет направлен на вас, то собирайте бкб. Если же вы сапорт и в драках вас бьют в 3-ю очередь позволяя раскастовать все что надо, лучше соберите что - небудь по полезней. О полезных статах которые дает БКБ это бонусный урон от митрилхаммера (все собравшие керри будут хоть немного, но рады) и буст силы(как следствие хп) от огр акса.

    б) Линка = если вам предпочтительнее эффекты которые она дает буст мп/хм и регенерация. Кроме того более простая сборка и полезность компонентов (приятнее стоять с персеверенсом вместо митрилхаммера в инвентаре). Дороже БКБ (5175), но чаще всего время драк не превышает 30 секунд, а как следствие линка отразит лишь одно - два заклинания. Но плюс и в том что не требуется внимание на включение как с бкб, однако жертвуя второстепенным маг. скилом легко сбивается.

    **Чаще всего собирается героям:
    **В основном героям зависящие от регенерации манны и хп, а так же тем чей урон в статах(+15)
    image - чаще всего идет первым итемом, разумеется после ботинка/костыля. Собранный Ring Of Health будет защищать от хараса, Perseverence поможет еще и регенить манну на вэйвы.
    *
    image-
    так же с Perseverence хорошо стоять лайн, имеется манна на шугучи, после, (+15) стат помогают нарезать с руки.
    *
    image - для панды толстого мексиканца, линка собирается из-за полезного манна регена и (+15) стат расширяющих маннапул. Может собираться как в начале 1й - 2й слот, так в 3й - 4й (после того же блудстоуна). Не столь хорошо смотрится как на морфе но тоже неплохо.
    *
    image
    - иногда собирается первым - вторым итемом, реген манны весьма полезен, а отражение заклинаний вкупе с блинком помогает как инициировать драки так и убегать из них.
    *


  • нет

Авторизация