Перейти к содержимому
0
  • Категории
  • Последние
  • Популярные
  • Категории
  • Последние
  • Популярные
Свернуть
  1. Главная
  2. Категории
  3. Начало эпохи
  4. Жизнь сайта
  5. Вопросы
  6. Прощай немытая игруха, осталось парочка вопросов

Прощай немытая игруха, осталось парочка вопросов

Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Вопросы
3 Сообщения 3 Участники 9 Просмотры
  • Сначала старые
  • Сначала новые
  • По количеству голосов
Ответить
Авторизуйтесь, чтобы ответить
Эта тема удалена! Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
  • id389 Автор
    id389
    id389
    Это сообщение удалено!
    написал в отредактировано
    Знаток
    #1

    кто-то видел код тюряги? можно ли его где-то посмотреть? может этот админ, андреев выложил/выложит? есть инфа?
    один hren игра рипнулась начинать сначала будут ток ну саааамые преданные(отбитые) фанаты(это на случай, если кто-то вдруг обвинит меня, в том, что хочу залить сам тюрягу в вк) плюс копаться в чужом коде это всегда гемор, а там без багов и падений сервера не обойдётся

    Объясняю, на днях зашел, решил повспоминать как было, смотрю раздел акций от барыги, ну теперь где всё за рубли - там при нажатии кнопок в разных вкладках - разный уровень громкости звука; вопрос - что надо делать с кодом, чтобы создавать две(а то и больше) абсолютно одинаковых звуковых дорожки? это просто бессмысленно, я конечно понимаю, что времена, когда программисты считали каждый байт канули в лету, но и засерать по максимуму свою работу нет смысла, можешь сократить код без потерь - сокращаешь

    п.с. всяких лис и прочих тролей прошу пойти на**й, вы - флудеры, вы не люди, и так под каждой темой насрали, так хоть мимо этой пройдите

    0 Ответов Последний ответ
    0
    • Telonko
      Telonko
      Telonko
      Admin Это сообщение удалено!
      написал в отредактировано Telonko
      Never Surrender
      #2

      у них в открытом доступе исходники все были, кто знал об этом, явно скачал

      0 Ответов Последний ответ
      0
      • SymBool
        SymBool
        SymBool
        Это сообщение удалено!
        написал в отредактировано
        Гуру
        #3

        С кодом там веселая штука.
        Вся игра написана процедурно. Тобишь - есть действие, и на него свой, готовый псевдоскрипт.
        Со звуковыми дорожками все точно так же - есть действие (клик по объекту) - срабатывает повешанная на него процедура.
        Чифиру на это указывали тысячи раз, что это глупо, жрет лишние ресурсы, и городит хренову гору лишнего быдлокода, но как бэ им было насрать.
        Переписывать проект никто не думал даже, ибо до того, как он оброс функционалом - все и так хорошо работало. А потом вдруг всё стало жрать немеренно памяти, клиент вышел на перспективе - максимально убогим и тупым, но оно как то работало, и йух с ним.
        А дальше из-за вышеуказанного функционала по поезде пошла уже серверная часть. И ей так же никто не занимался.
        Ибо как у нас все - хоть как то работает, и снова тот же йух с ним.
        Имхо, это был проект из серии пробы пера, им наполнили бюджет. и свалили в закат, на другие платформы. В данном случае - в мобилки.
        Это, с моей колокольни, максимально глупое решение, ибо на донатах проект все равно приносил бы деньги, и переписать клиент на хтмл5 было бы не так сложно, как и оптимизировать сервер, но, опять же, это мое мнение.

        П.с. код клиента был где-то на гитхабе, и на томе же пастебин раскидан. Но там старые версии, которые еще не обфусцировались. Гугл тебе в помощь, найдешь. Но мой тебе совет - лучше писать с нуля "по мотивам", так сказать, ибо там ты голову себе сломаешь и уйдешь в запой.

        0 Ответов Последний ответ
        0

        • Войти

        • Войдите, чтобы искать.
        © 2011–
        • Первое сообщение
          Последнее сообщение