Перейти к содержимому
0
  • Категории
  • Последние
  • Популярные
  • Категории
  • Последние
  • Популярные
Свернуть
  1. Главная
  2. Категории
  3. Начало эпохи
  4. Вконтакте
  5. Другие игры
  6. Dotka 2

Dotka 2

Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Другие игры
4 Сообщения 3 Участники 9 Просмотры
  • Сначала старые
  • Сначала новые
  • По количеству голосов
Ответить
Авторизуйтесь, чтобы ответить
Эта тема удалена! Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
  • ЛюблюШкольников Автор
    ЛюблюШкольников
    ЛюблюШкольников
    Это сообщение удалено!
    написал в отредактировано
    ЛюблюМинусЗаТему
    #1

    напишите все консольные+параметры запуска для "СЛАБЫХ КОМПЬЮТЕРОВ" с меня все монеты+10 дней ....

    0 Ответов Последний ответ
    0
    • homie
      homie
      homie
      Это сообщение удалено!
      написал в отредактировано
      Мастер
      #2

      Параметры запуска:

      У меня такие.
      -novid -high -noaafonts

      Есть еще куча настроек, но эти считаю самыми оптимальными.

      Настройки через файл autoexec.cfg:

      Пробовал с ними, но разницы не почувствовал.
      //dota2upc.cfg v1.0
      //net_graph "1" // Draw the network usage graph
      //cl_showfps "1" // Show current fps
      //chat_join "name" // Automatically joins a chat channel upon launch
      // performance tweaks
      mat_queue_mode "2" // If u have processor with multi-core, set to 2, otherwise -1
      net_compressvoice "1" // Compresses voice chat for better latency
      cl_forcepreload "1" // Whether we should force preloading
      fps_max "75" // Frame rate limiter. Set this to your monitor refresh rate
      r_renderoverlayfragment "0"
      cl_interp_ratio "1" // Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio/ cl_updaterate)
      cl_interp "0.025"
      mem_level "0" // Lowest setting for max fps
      gpu_level "0" // Lowest setting for max fps
      gpu_mem_level "0" // Lowest setting for max fps
      cpu_level "0" // Lowest setting for max fps
      mat_vsync "0" // Stops screen refresh rate exceeding refresh rate of monitor
      r_fastzreject "-1"
      mat_triplebuffered "0"
      dota_cheap_water "1"
      dota_embers "0"
      r_deferred_height_fog "0"
      cl_globallight_shadow_mode "0"
      r_screenspace_aa "0"
      r_deferred_simple_light "1"
      r_rainparticledensity "0" // Density of Particle Rain (0 - 1)
      r_flashlightdepthtexture "0"
      r_shadowfromworldlights "0" // Enable shadowing from world lights
      dota_screen_shake "0" // Disable/Enable screen shake
      cl_detaildist "500" // Distance at which detail props are no longer visible
      cl_detailfade "175" // Distance across which detail props fade in
      r_drawmodeldecals "0"
      r_decalstaticprops "0" // Decal static props test.
      ragdoll_sleepaftertime "3" // After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to sleep
      r_worldlightmin "0.005"
      props_break_max_pieces "2" // Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)
      r_worldlights "2" // Number of world lights to use per vertex
      r_decals "512"
      r_decal_overlap_count "1"
      mat_bumpmap "0"
      mat_specular "0" // Enable/Disable specularity for perf testing
      mat_phong "0"
      mp_usehwmvcds "-1" // Enable the use of the hw morph vcd(s). (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
      mp_usehwmmodels "-1" // Enable the use of the hw morph models. (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
      //internet & newtowrk settings
      rate "80000 " // Total amount of bandwidth Dota 2 may use
      cl_cmdrate "20" // Max number of command packets sent to server per second. 20-40
      cl_updaterate "20" // Number of packets per second of updates you are requesting from the server. 20-40
      cl_lagcompensation "1" // Perform server side lag compensation of weapon firing events
      cl_pred_optimize "2" // Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2)
      net_maxcleartime "0" // Sends packets without waiting
      cl_smooth "0" // Smooth view/eye origin after prediction errors.
      cl_smoothtime "0.01" // Smooth client's view after prediction error over this many seconds. When errors occur smooth display over X time
      echo "------"
      echo " AEDAutoexec.cfg loaded successfully !!! "
      echo "------"

      Всю инфу брал для себя из гайдов.

      Mr.Flack 1 Ответ Последний ответ
      0
      • homie homie

        Параметры запуска:

        У меня такие.
        -novid -high -noaafonts

        Есть еще куча настроек, но эти считаю самыми оптимальными.

        Настройки через файл autoexec.cfg:

        Пробовал с ними, но разницы не почувствовал.
        //dota2upc.cfg v1.0
        //net_graph "1" // Draw the network usage graph
        //cl_showfps "1" // Show current fps
        //chat_join "name" // Automatically joins a chat channel upon launch
        // performance tweaks
        mat_queue_mode "2" // If u have processor with multi-core, set to 2, otherwise -1
        net_compressvoice "1" // Compresses voice chat for better latency
        cl_forcepreload "1" // Whether we should force preloading
        fps_max "75" // Frame rate limiter. Set this to your monitor refresh rate
        r_renderoverlayfragment "0"
        cl_interp_ratio "1" // Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio/ cl_updaterate)
        cl_interp "0.025"
        mem_level "0" // Lowest setting for max fps
        gpu_level "0" // Lowest setting for max fps
        gpu_mem_level "0" // Lowest setting for max fps
        cpu_level "0" // Lowest setting for max fps
        mat_vsync "0" // Stops screen refresh rate exceeding refresh rate of monitor
        r_fastzreject "-1"
        mat_triplebuffered "0"
        dota_cheap_water "1"
        dota_embers "0"
        r_deferred_height_fog "0"
        cl_globallight_shadow_mode "0"
        r_screenspace_aa "0"
        r_deferred_simple_light "1"
        r_rainparticledensity "0" // Density of Particle Rain (0 - 1)
        r_flashlightdepthtexture "0"
        r_shadowfromworldlights "0" // Enable shadowing from world lights
        dota_screen_shake "0" // Disable/Enable screen shake
        cl_detaildist "500" // Distance at which detail props are no longer visible
        cl_detailfade "175" // Distance across which detail props fade in
        r_drawmodeldecals "0"
        r_decalstaticprops "0" // Decal static props test.
        ragdoll_sleepaftertime "3" // After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to sleep
        r_worldlightmin "0.005"
        props_break_max_pieces "2" // Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)
        r_worldlights "2" // Number of world lights to use per vertex
        r_decals "512"
        r_decal_overlap_count "1"
        mat_bumpmap "0"
        mat_specular "0" // Enable/Disable specularity for perf testing
        mat_phong "0"
        mp_usehwmvcds "-1" // Enable the use of the hw morph vcd(s). (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
        mp_usehwmmodels "-1" // Enable the use of the hw morph models. (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
        //internet & newtowrk settings
        rate "80000 " // Total amount of bandwidth Dota 2 may use
        cl_cmdrate "20" // Max number of command packets sent to server per second. 20-40
        cl_updaterate "20" // Number of packets per second of updates you are requesting from the server. 20-40
        cl_lagcompensation "1" // Perform server side lag compensation of weapon firing events
        cl_pred_optimize "2" // Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2)
        net_maxcleartime "0" // Sends packets without waiting
        cl_smooth "0" // Smooth view/eye origin after prediction errors.
        cl_smoothtime "0.01" // Smooth client's view after prediction error over this many seconds. When errors occur smooth display over X time
        echo "------"
        echo " AEDAutoexec.cfg loaded successfully !!! "
        echo "------"

        Всю инфу брал для себя из гайдов.

        Mr.Flack
        Mr.Flack
        Mr.Flack
        Это сообщение удалено!
        написал в отредактировано
        Вор в Законе
        #3

        А зачем нужна "-novid" заставки то и так нет!

        homie 1 Ответ Последний ответ
        0
        • Mr.Flack Mr.Flack

          А зачем нужна "-novid" заставки то и так нет!

          homie
          homie
          homie
          Это сообщение удалено!
          написал в отредактировано
          Мастер
          #4

          с прошлой осталось. Ничем не мешает. А заставку могут и добавить в любой обнове.

          0 Ответов Последний ответ
          0

          • Войти

          • Войдите, чтобы искать.
          © 2011–
          • Первое сообщение
            Последнее сообщение