steam [новости,обновления,лаги]
-
Насчет Фуфела. Зачем этот гем?
{DOTA 2} -
какой гем?
-
интересная статья:
Вчера состоялся второй день конференции «Steam Dev Days», проводимой Valve. Вот список наиболее значительных моментов, затронутых там:Внутриигровая экономика TF2 и Dota 2:
— На данный момент многие системы микротранкзации делают клиентов несчастливыми. Так они учатся не тратить деньги (что есть плохо);
— Valve хочет, чтобы сообщество игры само устанавливало цены на вещи;
— Если игроки платят за то, чтобы победить — это не проблема; проблемы появляются тогда, когда это мешает остальным;
— Рекомендуется делать все предметы в игре обмениваемыми;
— Valve разработала так называемый «тест сожаления», который проверяет реакцию пользователя на ошибку в системе;
— 13% игроков в TF2 хоть раз покупали ключ, но 75% игроков имеют хотя бы один предмет из ящиков;
— Внутриигровой обмен — это способ монетизировать тех, кто за игру не платит, так как они также устанавливают цены на вещи;
— Более 90% предметов в TF2 создано сообществом;
— За первую неделю 2014 года создателям предметов было выплачено 400 000 долларов США;
— Во время турнира The International было продано 484 768 Компендиумов, что увеличило призовой фонд на 1 200 000 долларов США;
— Статистика TF2: предметы есть на 17 000 000 аккаунтов, всего предметов 500 000 000, совершено 4 000 000 000 обменов, с 1 067 399 аккаунтов хоть раз отсылали подарок, 1 841 051 аккаунт хотя бы раз получал подарок;
— «Чем счастливее игроки, тем больше мы зарабатываем»;
— Valve не согласна с теми, кто говорит, что ради микротранкзаций нужно жертвовать счастьем пользователей.Создание контента пользователями:
— Это даёт игрокам возможность выразить себя и открывает новые возможности для игры;
— Это то, что отличает игры от книг и фильмов;
— Хороший пример — это DayZ, благодаря популярности которого Arma так хорошо продавалась;
— Первая игра, использовавшая мастерскую Steam — Team Fortress 2 (2011 год);
— Игроки загружают свои работы, пользователи оценивают их, и наиболее популярные предметы оцениваются командой TF2;
— Статистика мастерской Skyrim: 19 500 предметов, 1 900 000 миллионов голосов, 2 400 000 миллиона уникальных пользователей, 81 800 000 миллионов загрузок;
— Статистика мастерской CSGO: 4 700 пользовательских карт, 20 000 пользовательских раскрасок оружия;
— Статистика мастерской Portal 2: более 381 000 пользовательских карт (в основном благодаря простейшему редактору уровней);
— Статистика мастерской Garry's Mod: всего 250 000 предметов, созданных сообществом;
— «Когда игроки что-то создают, их не ограничивает то, что ограничивает разработчиков»;
— «Для успешных игр так или иначе будут создаваться модификации — так почему бы не упростить игрокам задачу и не сделать это доступным каждому?»;
— Запуск мастерской Dota 2 не уменьшил активность в мастерской TF2 — наоборот, он количество людей, создающих модификации, возросло.Чем виртуальная реальность может стать, должна стать и, скорее всего, станет через 2 года:
— «Скоро виртуальная реальность будет гораздо значительней, чем вы думаете»;
— Valve сотрудничают с Oculus, чтобы двигать виртуальность на ПК вперёд;
— На данный момент Valve не имеют в своих планах выпуск своего устройства виртуальной реальности — но это может поменяться;
— Требования к хорошему устройству виртуальной реальности (***2aOGW9);
— Спецификации шлема виртуальной реальности, достигаемые к 2015 году (***2aOHkm);
— Что ещё предстоит сделать (***2aOHYO, ***2aOIdX);
— ПО для виртуальной реальности (***2aOImQ);
— Почему Valve считает, что ПК идеально подходит для этого (***2aOIKc);
— Подведение итогов (***2aOISh);Перевод игр в виртуальную реальности (эту лекцию проводит Палмер Лаки, основатель Oculus):
— «То, что Valve показывают на конференции, является мировым эталоном качества в этой области»;
— Обычно перевод игр в виртуальную реальность оборачивается провалом;
— «Хватит думать об использовании существующих игр. Возможно, мы сможем использовать уже созданное заново»;
— Палмер считает, что виртуальная реальность в таких играх, как Hearthstone, Fifa и Sims была бы очень популярна;
— Valve разработала API под названием «SteamVR», которое поможет получить наибольшее удовольствие от игр в виртуальной реальности.Видеозаписи выступлений станут доступны каждому желающему «в ближайшие недели».
Добавлено через 07:33 мин.
Humble Bundle начали продажу еженедельного набора от Bohemia Interactive. #humble@steamКак покупать наборы от Humble, написано здесь:
http://vk.com/page-22781583_44586576Заплатив выше 1 $, вы получите 6 игр, которые могут быть активированы в Steam:
— Arma II
— Take On Helicopters
— UFO: Afterlight
— Alpha Prime
— ARMA: Gold Edition
— ARMA TacticsЗаплатив выше 6,00 $, вы также получите:
— Carrier Command: Gaea Mission
— ARMA II: Operation Arrowhead
— ARMA II: DayZ Modесть те кто покупать будет?
-
интересная статья:
Вчера состоялся второй день конференции «Steam Dev Days», проводимой Valve. Вот список наиболее значительных моментов, затронутых там:Внутриигровая экономика TF2 и Dota 2:
— На данный момент многие системы микротранкзации делают клиентов несчастливыми. Так они учатся не тратить деньги (что есть плохо);
— Valve хочет, чтобы сообщество игры само устанавливало цены на вещи;
— Если игроки платят за то, чтобы победить — это не проблема; проблемы появляются тогда, когда это мешает остальным;
— Рекомендуется делать все предметы в игре обмениваемыми;
— Valve разработала так называемый «тест сожаления», который проверяет реакцию пользователя на ошибку в системе;
— 13% игроков в TF2 хоть раз покупали ключ, но 75% игроков имеют хотя бы один предмет из ящиков;
— Внутриигровой обмен — это способ монетизировать тех, кто за игру не платит, так как они также устанавливают цены на вещи;
— Более 90% предметов в TF2 создано сообществом;
— За первую неделю 2014 года создателям предметов было выплачено 400 000 долларов США;
— Во время турнира The International было продано 484 768 Компендиумов, что увеличило призовой фонд на 1 200 000 долларов США;
— Статистика TF2: предметы есть на 17 000 000 аккаунтов, всего предметов 500 000 000, совершено 4 000 000 000 обменов, с 1 067 399 аккаунтов хоть раз отсылали подарок, 1 841 051 аккаунт хотя бы раз получал подарок;
— «Чем счастливее игроки, тем больше мы зарабатываем»;
— Valve не согласна с теми, кто говорит, что ради микротранкзаций нужно жертвовать счастьем пользователей.Создание контента пользователями:
— Это даёт игрокам возможность выразить себя и открывает новые возможности для игры;
— Это то, что отличает игры от книг и фильмов;
— Хороший пример — это DayZ, благодаря популярности которого Arma так хорошо продавалась;
— Первая игра, использовавшая мастерскую Steam — Team Fortress 2 (2011 год);
— Игроки загружают свои работы, пользователи оценивают их, и наиболее популярные предметы оцениваются командой TF2;
— Статистика мастерской Skyrim: 19 500 предметов, 1 900 000 миллионов голосов, 2 400 000 миллиона уникальных пользователей, 81 800 000 миллионов загрузок;
— Статистика мастерской CSGO: 4 700 пользовательских карт, 20 000 пользовательских раскрасок оружия;
— Статистика мастерской Portal 2: более 381 000 пользовательских карт (в основном благодаря простейшему редактору уровней);
— Статистика мастерской Garry's Mod: всего 250 000 предметов, созданных сообществом;
— «Когда игроки что-то создают, их не ограничивает то, что ограничивает разработчиков»;
— «Для успешных игр так или иначе будут создаваться модификации — так почему бы не упростить игрокам задачу и не сделать это доступным каждому?»;
— Запуск мастерской Dota 2 не уменьшил активность в мастерской TF2 — наоборот, он количество людей, создающих модификации, возросло.Чем виртуальная реальность может стать, должна стать и, скорее всего, станет через 2 года:
— «Скоро виртуальная реальность будет гораздо значительней, чем вы думаете»;
— Valve сотрудничают с Oculus, чтобы двигать виртуальность на ПК вперёд;
— На данный момент Valve не имеют в своих планах выпуск своего устройства виртуальной реальности — но это может поменяться;
— Требования к хорошему устройству виртуальной реальности (***2aOGW9);
— Спецификации шлема виртуальной реальности, достигаемые к 2015 году (***2aOHkm);
— Что ещё предстоит сделать (***2aOHYO, ***2aOIdX);
— ПО для виртуальной реальности (***2aOImQ);
— Почему Valve считает, что ПК идеально подходит для этого (***2aOIKc);
— Подведение итогов (***2aOISh);Перевод игр в виртуальную реальности (эту лекцию проводит Палмер Лаки, основатель Oculus):
— «То, что Valve показывают на конференции, является мировым эталоном качества в этой области»;
— Обычно перевод игр в виртуальную реальность оборачивается провалом;
— «Хватит думать об использовании существующих игр. Возможно, мы сможем использовать уже созданное заново»;
— Палмер считает, что виртуальная реальность в таких играх, как Hearthstone, Fifa и Sims была бы очень популярна;
— Valve разработала API под названием «SteamVR», которое поможет получить наибольшее удовольствие от игр в виртуальной реальности.Видеозаписи выступлений станут доступны каждому желающему «в ближайшие недели».
Добавлено через 07:33 мин.
Humble Bundle начали продажу еженедельного набора от Bohemia Interactive. #humble@steamКак покупать наборы от Humble, написано здесь:
http://vk.com/page-22781583_44586576Заплатив выше 1 $, вы получите 6 игр, которые могут быть активированы в Steam:
— Arma II
— Take On Helicopters
— UFO: Afterlight
— Alpha Prime
— ARMA: Gold Edition
— ARMA TacticsЗаплатив выше 6,00 $, вы также получите:
— Carrier Command: Gaea Mission
— ARMA II: Operation Arrowhead
— ARMA II: DayZ Modесть те кто покупать будет?
я бы купил .но с сайта инди бангла выкидывает
-
я бы купил .но с сайта инди бангла выкидывает
-
данные в лс чем оплатить и го я куплю и ключи скину если нужно

прикол в том ,что я могу оплатить через автомат толкьо))так как я симку просрал ,но пин код помню!!!ты можешь счет вы ставить ,а я его оплачу
Добавлено через 01:44 мин.
реквизиты конечно тоже помню ,ну лог и пасс от кошелька -
айпишники серваков доты можете проверить свой пинг.
208.78.164.1 - US East
192.69.96.1 - US West
vie.valve.net - Europe East
lux.valve.net - Europe West
sto.valve.net - Russia
syd.valve.net - Australia
sgp-1.valve.net - SE Asia 1
sgp-2.valve.net - SE Asia 2
cpt-1.valve.net - South Africa
gru.valve.net - South America -
Кто поможет с проблемой, в игре CS 1.6 через steam не показывает /rankstats, /top 15 и т.д Вместо этого открывается окно в котором написано : -6 и все.
Помогите пожалуйста.
[spoiler=сам скриншот]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/487813690783227198/98363CC3388635AFDCC0CDD31BE714CF666A155A/1024x600.resizedimage[/spoiler] -
Спс.Интересно
-
Ежедневную скидку в 80% получила игра «Braid».
Стоимость — 39 руб. и 1,19 $ в СНГ.
Русский язык отсутствует.Все цены на игры и программы указывает издатель.
Корпорация Valve не участвует в выборе стоимости и не противоречит ценовой политике издателя. -
Ежедневную скидку в 75% получила игра «Spec Ops: The Line».
Стоимость — 149 руб. и 4,49 $ в СНГ.
Русский язык присутствует (интерфейс, озвучка, субтитры).Все цены на игры и программы указывает издатель.
Корпорация Valve не участвует в выборе стоимости и не противоречит ценовой политике издателя.

-
-
В Steam состоялся выход игры «Hitman: Contracts».
Добро пожаловать в мир «Hitman» — мир преступности, греха и жадности. Станьте Агентом 47 и столкнитесь с его величайшими противниками, сделавшими из него жестокого высококвалифицированного убийцу. Ликвидируйте ваши цели любыми средствами. Здесь нет правил… только контракт, подписанный кровью.
Стоимость — 149 руб. и 4,99 $ в СНГ.

http://store.steampowered.com/agecheck/app/247430/Добавлено через 02:41 мин.
Ежедневную скидку в 80% получила игра «Superbrothers: Sword & Sworcery EP».Стоимость — 39 руб. и 1,59 $ в СНГ.
Русский язык отсутствует.Все цены на игры и программы указывает издатель.
Корпорация Valve не участвует в выборе стоимости и не противоречит ценовой политике издателя. -
**Скидка посреди недели в 80% у серии игры «Hitman» и в 75% у «Dawn of Fantasy: Kingdom Wars».
Стоимость комплекта «Hitman» (store.steampowered.com/sub/26687) — 159 руб. и 4,99 $ в СНГ.
Русский язык присутствует частично (интерфейс, озвучка).

Стоимость «Dawn of Fantasy: Kingdom Wars»
(store.steampowered.com/app/227180) — 99 руб. и 2,99 $ в СНГ.
Русский язык отсутствует.

Все цены на игры и программы указывает издатель.
Корпорация Valve не участвует в выборе стоимости и не противоречит ценовой политике издателя.** -
Ежедневную скидку в 75% получила игра «Spec Ops: The Line».
Стоимость — 149 руб. и 4,49 $ в СНГ.
Русский язык присутствует (интерфейс, озвучка, субтитры).Все цены на игры и программы указывает издатель.
Корпорация Valve не участвует в выборе стоимости и не противоречит ценовой политике издателя.

-
спс
-
В Steam появилась возможность отменить предзаказ.
Теперь деньги за любую ещё не вышедшую игру можно вернуть. Для этого необходимо зайти на страницу своего аккаунта (***1GbB1Z) и нажать на ссылку «Вернуть деньги». Она уникальна для каждого предзаказа.
Тем не менее, деньги за покупку игры в раннем доступе (например, DayZ) вернуть нельзя.


