Перейти к содержимому
0
  • Категории
  • Последние
  • Популярные
  • Категории
  • Последние
  • Популярные
Свернуть
  1. Главная
  2. Категории
  3. Начало эпохи
  4. Разработка
  5. Задачи с массивами

Задачи с массивами

Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Разработка
14 Сообщения 9 Участники 0 Просмотры
  • Сначала старые
  • Сначала новые
  • По количеству голосов
Ответить
Авторизуйтесь, чтобы ответить
Эта тема удалена! Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
  • DeLuX Dimka DeLuX Dimka

    Вот комуц то нефик делать домашку за тебя решать)

    Unity3d Автор
    Unity3d
    Unity3d
    Это сообщение удалено!
    написал в отредактировано
    Профессионал
    #5

    ты чо дурак какая домашка?1:я школу закончил 4 года назад, 2:в школе врят ли будут задачи с массивами, по программированию

    0 Ответов Последний ответ
    0
    • Мажор.
      Мажор.
      Мажор.
      Это сообщение удалено!
      написал в отредактировано
      Караю всех пиаршиков
      #6

      сколько вип дашь?

      0 Ответов Последний ответ
      0
      • Wolan-De-Morda
        Wolan-De-Morda
        Wolan-De-Morda
        Это сообщение удалено!
        написал в отредактировано
        Гладиатор
        #7

        а можещь сфоткать а ? :):

        0 Ответов Последний ответ
        0
        • Barbados Barbados

          дайте хоть один пример где в жизни это может пригодиться

          Unity3d Автор
          Unity3d
          Unity3d
          Это сообщение удалено!
          написал в отредактировано
          Профессионал
          #8

          если на программиста идешь то пригодиться?

          Добавлено через 00:16 мин.
          кого?

          Добавлено через 00:50 мин.
          1 випку, так как это задача первого уровня

          Мажор. 1 Ответ Последний ответ
          0
          • Unity3d Unity3d

            если на программиста идешь то пригодиться?

            Добавлено через 00:16 мин.
            кого?

            Добавлено через 00:50 мин.
            1 випку, так как это задача первого уровня

            Мажор.
            Мажор.
            Мажор.
            Это сообщение удалено!
            написал в отредактировано
            Караю всех пиаршиков
            #9

            хаха 1 вип день не кто не будет это делать!

            0 Ответов Последний ответ
            0
            • Unity3d Unity3d

              Кто решит, тому випку дам
              условия

              Внимание, спойлер!
              Задача 1.
              Предположим, что имеется некоторый кусок ленты, разделенный на кадры.Кадры занумерованы с двух сторон. Полоска ленты склеена в лист Мебиуса. Необходимо составить алгоритм упорядочения этой последовательности, предположив, что соседние кадры можно переставлять, (естественно, в упорядоченной последовательности будет один "скачок" от минимального элемента к максимальному). Следует учесть,что при перестановки кадров переставляются числа с обеих
              сторон кадров.Пример:
              Есть 2 кадра ┌──A─┬──B─┐, А1, В1 - одна сторона кадров,
              └────┴────┘ А2, В2 - другая.
              Пусть А1=1, А2=2, В1=7, В2=3. Тогда после перестановки содержащего А <-> В будет А1=7, А2=3, В1=1, В2=2). Всегда ли такое упорядочение возможно?

              VladBan
              VladBan
              VladBan
              Это сообщение удалено!
              написал в отредактировано
              Специалист
              #10

              Че за специальность?

              0 Ответов Последний ответ
              0
              • Unity3d Unity3d

                Кто решит, тому випку дам
                условия

                Внимание, спойлер!
                Задача 1.
                Предположим, что имеется некоторый кусок ленты, разделенный на кадры.Кадры занумерованы с двух сторон. Полоска ленты склеена в лист Мебиуса. Необходимо составить алгоритм упорядочения этой последовательности, предположив, что соседние кадры можно переставлять, (естественно, в упорядоченной последовательности будет один "скачок" от минимального элемента к максимальному). Следует учесть,что при перестановки кадров переставляются числа с обеих
                сторон кадров.Пример:
                Есть 2 кадра ┌──A─┬──B─┐, А1, В1 - одна сторона кадров,
                └────┴────┘ А2, В2 - другая.
                Пусть А1=1, А2=2, В1=7, В2=3. Тогда после перестановки содержащего А <-> В будет А1=7, А2=3, В1=1, В2=2). Всегда ли такое упорядочение возможно?

                Санька75
                Санька75
                Санька75
                Это сообщение удалено!
                написал в отредактировано
                Местный
                #11

                в лс прочитай посмотри

                0 Ответов Последний ответ
                0
                • Мясник
                  Мясник
                  Мясник
                  Это сообщение удалено!
                  написал в отредактировано Мясник
                  Бывалый
                  #12

                  могу решить за рублей 30 на веб мани

                  Unity3d 1 Ответ Последний ответ
                  0
                  • Мясник Мясник

                    могу решить за рублей 30 на веб мани

                    Unity3d Автор
                    Unity3d
                    Unity3d
                    Это сообщение удалено!
                    написал в отредактировано
                    Профессионал
                    #13

                    да мне не надо, я знаю, прост хочу посмотреть есть здесь программисты

                    Мясник 1 Ответ Последний ответ
                    0
                    • Unity3d Unity3d

                      да мне не надо, я знаю, прост хочу посмотреть есть здесь программисты

                      Мясник
                      Мясник
                      Мясник
                      Это сообщение удалено!
                      написал в отредактировано
                      Бывалый
                      #14

                      понятно=)

                      0 Ответов Последний ответ
                      0

                      • Войти

                      • Войдите, чтобы искать.
                      © 2011–
                      • Первое сообщение
                        Последнее сообщение