Офигенная игра

Авторизация
 
  • Автор

    «BioShock 2» — шутер от первого лица с элементами RPG, разработанный компанией 2K Marin как сиквел популярной игры «BioShock». Игра вышла девятого февраля 2010 года одновременно для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.
    [spoiler=Часть 1]
    Изначальный ролик утверждал что игра будет называться «BioShock 2: Sea of Dreams». Впоследствии подзаголовок «Sea of Dreams» был убран из названия.
    Обзор

    В подводном городе Восторг (англ. Rapture) игрок примет роль первого Большого Папочки (англ. Big Daddy), прототипа всех будущих моделей, так называемого субьекта Дельты (англ. Subject Delta). По сравнению с серийными моделями, Дельта передвигается достаточно медленно, но обладает собственной волей и может использовать плазмиды и оружие одновременно. В самом начале игры доступно лишь одно оружие — знаменитый бур, обладающий наибольшим уроном в ближнем бою среди всего арсенала. Урон от бура может быть усилен до максимума с помощью разнообразных тоников (англ. Gene Tonik), улучшений в установках «Власть Народу» (англ. Power to the People) и получаемой через некоторое время после начала игры способности Drill Dash. Используя бур, следует следить за уровнем топлива, необходимого для вращения. Помимо бура арсенал игры включает инструмент для установки заклёпок (англ. Rivet Gun), четырехствольный пулемет (англ. Machine Gun), дробовик (англ. Shotgun), гранатомет (англ. Launcher) и гарпунное ружье (англ. Speargun). К каждому оружию имеется 3 вида боеприпасов со своими особенностями, подходящими против того или иного противника.
    Костюм игрока является, по-сути, глубоководным скафандром, и по ходу игры придется совершить несколько подводных прогулок, во время которых Дельте не будет ничего угрожать. Также имеется возможность подобрать моллюсков, производящих АДАМ. На просторах Восторга игроку предстоит столкнуться с новым видом сильно мутировавшего сплайсера, который в результате бесконтрольных генетических модификаций обрел внушительную мышечную массу и тем самым оказался на вершине пищевой цепи. Brute splicer любит бросаться тяжелыми предметами и обладает способностью тарана наподобие Drill Dash`а Дельты. Можно отметить, Drill Dash Дельта получает в ходе исследования этих сплайсеров. Очень органично во вселенную Bioshock вписывается появление Большой Сестры (англ. Big Sister) − это повзрослевшая, и больше непригодная для сбора АДАМа из-за возросшей агрессивности и неуправляемости Маленькая Сестричка (англ. Little Sister), имеющая более легкий вариант скафандра Большого Папочки, что обеспечивает им большую подвижность и выживание в океане. Более того, как бывшая Сестричка, она все еще может вытягивать АДАМ из тел и сразу же пускать его на подпитку используемых ею плазмидов (Telekenesis и Incinerate) и тоников. Как только игрок убивает опекающего Сестричку Большого Папочку, Большая Сестра оказывается последним рубежом её защиты и может напасть на вас в любое время, следуя по вашему следу и оставаясь в тени до определенного момента. Обыскивая труп Большой Сестры, всегда можно найти немного АДАМа.
    Восторг — жуткое место, убивай или будь убит, выживай как можешь. С освобожденными от опеки Сестричками вы можете поступить разными способами. Девочку, оплакивающую смерть своего Папочки, можно освободить от находящегося в ней моллюска, получив максимум АДАМа, ребенок же этой процедуры не переживет. Или же, на правах Большого Папочки, можно взять опеку над девочкой и с её помощью собрать АДАМ с трупов, о местонахождении которых подскажут карта и Сестричка (по нажатию соответствующей кнопки). Во время сбора АДАМа Сестричку необходимо охранять от сплайсеров, для этого можно использовать взломанные системы охраны, боеприпасы-ловушки для Rivetgun и Speargun, плазмид Cyclone Trap(позже его можно заряжать элементальными плазмидами для дополнительных эффектов) и другие комбинации и ухищрения на свое усмотрение. Каждая Сестричка может собрать АДАМ только с двух трупов. После чего её опять-таки можно поглотить, либо спасти, получив часть её АДАМа. В отличие от первой части игры, Bioshock 2 не раскрывает нюансов приобретения Дельтой способности, позволяющей спасать Сестричек, но можно предположить, что это генетически вложено в него Тененбаум. Спасение всех Сестричек на каждом уровне в дальнейшем гарантирует получение подарков от них. Существенно упростился процесс взлома охранных систем, автономных пушек, торговых автоматов и сейфов. Теперь это представляет собой мини-игру, в которой нужно несколько раз подряд совместить быстро передвигающуюся стрелку с полем зеленого или синего(для дополнительных бонусов) цвета.
    Игрок всё ещё сможет возрождаться после смерти в ближайшей Вита-камере, хотя и не будет обладать ДНК Эндрю Райана. Это стало возможно благодаря Тененбаум, которая перестроила ДНК Вита-камер при восстановлении Дельты при помощи маленьких сестричек. Также, в игре будут присутствовать аудиозаписи бывших жителей города, видения Дельты, объясняющие перепитии сюжета.
    [/spoiler]

  • Автор

    Сюжет

    Часть 2

    Вступительный ролик повествует о событиях 1958 года (около 2 лет до начала Bioshock). Дельта сопровождает Маленькую Сестричку по имени Элеонора. Собрав АДАМ с трупа, девочка говорит, что чувствует еще «ангелов» и убегает к ним. Дельта медленно следует за ней через шикарный банкетный зал, полный элегантно одетых джентльменов и дам, общающихся на светские темы. Внезапно он слышит испуганный вскрик девочки, бежит на звук и обнаруживает её в окружении агрессивно настроенной группы людей (несмотря на маски на некоторых из них, физически они выглядят вполне нормально, но видимо зависимость от АДАМа уже сломала их разум), уже успевших отобрать у неё шприц с АДАМом. Одного Дельта убивает сразу же, спрыгнув на него с балкона, еще с двумя он расправляется с помощью бура. Последний выживший успевает использовать на Дельте плазмид «Гипноз Большого Папочки», дезориентируя его. Через несколько секунд зеленый муар перед глазами ослабевает, сплайсеров уже нет, рядом с Элеонорой стоит София Лэмб. Она вкрадчиво объясняет Дельте, что Элеонора — её дочь, а не его. Она приказывает Дельте встать на колени (он все еще находится под действием плазмида), снять шлем и выстрелить себе в голову из пистолета. Элеонора с ужасом наблюдает за сценой, не в силах что-либо изменить. Дельта умирает.
    Игра начинается 10 лет спустя, в 1968 году. Дельта приходит в себя в луже воды после возрождения в Вита-Камере, не понимая что произошло. Первое что он слышит после пробуждения как его вызывает по коротко волновой рации Бриджит Тененбаум (Знакомая нам с событии первого Bioshock). Она говорит Дельте чтобы он нашел ее на Атлантик-Экспресс (Название метро Восторга), по пути она рассказывает ему что на самом деле произошло с ним и с городом за прошедшие десять лет.
    Позже, после отъезда поезда с Тенебаум и Сестричками, на связь выходит некий Август Синклер, который будет помогать Дельте во время всей игры. Также у Дельты появляется враг- доктор София Лэмб, которая объединила Восторг в "семью" и желает убить Дельту (Как угрозу подросшей Элеоноре Лэмб). Однако Элеонора помогает Дельте, «даря подарки» (То есть где-то Элеонора выйдет на связь с Дельтой телепатически и после этого игрок видит оружие, дозы АДАМа и т. д.) Дельта садится на новый поезд и едет в убежище Лэмб, но вот незадача- дорогу преграждает ледник. Остановка произошла как раз в парке развлечений Райана, где можно приобрести плазмид «Сожжение» и растопить ледник. Сам парк, по аудиозаписям его создателя Карлсона Фиддла, лишь «храм», посвящённый лишь Райану и только ему и его идее.
    Следующая остановка происходит в трущобах Восторга из-за того, что бывшая няня Элеоноры Лэмб Грейс Холлоуэй включила режим полной изоляции с целью остановить Дельту. Синклер отправляет Дельту на поиски Грэйс, чтобы забрать у неё ключ от пульта изоляции. Позже, Синклер предлагает Дельте найти кинокамеру (Позволяет исследовать сплайсеров и учится их навыкам) и заснять сплайсера-громилу. Засняв сплайсера, Дельта обучается навыку, который позволяет ему бить буром с разбега. Позже, Дельта проникает в отель «Синклер делюкс», где поселилась Грейс Холлоуэй. Дельта с боем доходит до неё и либо убивает её, либо оставляет в живых (Это может повлиять на концовку игры).
    Затем, по пути в здание Fontaine Futuristics, поезд с Дельтой сбивает торпеда, пущенная пастырем Саймоном Уэльсом. Дельта и Синклер выживут, но Дельта окажется на дне, а Синклер в затопленном парке Диониса. Синклер просит Дельту пройти Аллею Сирен и оттуда осушить парк.После этого Дельте предстоит справиться с сумасшедшим священником и его братом. В конечном итоге, дельте удаётся осушить парк Диониса, а Синклер находит новый поезд.
    Здесь они сталкиваются с новой проблемой: некий человек по имени Стэнли Пул запирает станцию и отказывается выпускать Дельту и Синклера, пока те не избавятся от трёх младших сестричек. Из дневников Пула и впитанных Дельтой воспоминаний сестричек, Дельта узнаёт, что именно по вине Стэнли Пула Джонни Снаружи (Настоящее имя Дельты) и Элеонора Лэмб стали теми, кем являются. Стэнли честно открывает станцию, однако Дельта становится перед выбором: убить или пощадить Стэнли Пула.
    Вскоре Дельта и Синклер прибывают в здание Fontaine Futuristics, но там их поджидает мутант Гил Александр, бывший учёный, создатель Больших Папочек, ныне сошедший с ума и провозгласивший себя главой Fontaine Futuristics и взявший имя Алекс Великий. Закодированное в программный код сознание Александра просит Дельту уничтожить Алекса Великого (по желанию). Дельта, лишив Алекса Великого контроля над системой безопасности и достав образец ДНК Гила Александра, а так же сделав свой выбор (Спасти или убить Алекса Великого), проникает в логово Софии Лэмб.
    Лэмб-старшая вызывает у Элеоноры клиническую смерть и погружает Дельту в кому. Позже Дельта приходит в себя запертым в клетке и, чтобы спастись, перемещается в тело младшей сестрички (не бес помощи Элеоноры). Элеонора просит Дельту-сестричку достать для неё костюм старшей сестры, после чего выручает Дельту. После этого Дельта получает плазмид "Вызов старшей сестры".
    Дельта и Элеонора решают выбраться из Восторга, но им мешает Лэмб. Двигатель спасательной шлюпки повреждён, а ключ зажигания украдет Синклером, превращённым в Большого папочку. Отобрав у Синклера ключ и выпарев воду, мешавшую работе двигателя шлюпки, Элеонора и Дельта собираются всплывать, но взрываются мины, заложенные Софией Лэмб и Дельта, получив смертельную травму, несётся к поверхности воды, ухватившись за выступ на шлюпке.
    От того как Дельта поступает с ключевыми персонажами и сестричками зависит концовка игры.

  • Автор

    [spoiler=Часть 3]
    Концовки

    Элеонора спасает Дельту, переместив в своё тело, и смотрит на маяк Восторга. Видно как её окружают сестрички и протягивают её самодельную игрушку Дельта. Элеонора говорит, что Дельта — истинный житель утопии, который хотел подарить людям добро и заслужил покой.
    Содержит в себе две на выбор игрока: либо Дельта отказывается быть спасённым Элеонорой и она выбрасывает его за борт со словами: «От матери я ушла, а отец не хочет быть со мной (текст приблизительный). Отец… Папа… Я скучаю по тебе»; либо дельта перемещается в тело Элеоноры, после чего последняя наблюдает за тем, как из под воды всплывают мёртвые тела сплассеров со словами: "Тому, во что я превратилась, нет названия. Один ты отец не оставишь меня и любишь(текст приблизительный). Я не хочу, чтобы они видели меня…
    Эта концовка полностью по содержанию соответствует второму варианту второй.
    [править]Персонажи

    Дельта - главный протагонист игры, Большой Папочка. Раньше был обычным подводным исследователем, нашёл Восторг, спустившись к нему в воздушном колоколе. Райан принял его за шпиона и превратил в Защитника. Дельта, как и все Большие папочки, связан с своей собственной сестричкой, Элеонорой Лэмб, и считает своим долгом её спасти.
    София Лэмб - главный антагонист игры. При росте метр восемьдесят у нее угловатые, почти мужские черты лица. Она преисполнена достоинства, контролирует все свои движения, действует четко. Она не может потерпеть неудачу. Лэмб является полной противоположностью Райана. Ее убеждения кардинально отличаются от того, во что он верит. Райан — капиталист, она же — коммунистка. Лэмб сохраняет спокойствие и рассудительность там, где харизматичный Райан предпочитает энергичное действие. Основа ее характера — невозмутимость, точность и бескорыстие. Она держит свою дочь Элеонору в тюрьме Персифона, куда на протяжении всей игры движется Дельта, с целью спасти свою "дочь".
    Элеонора Лэмб - дочь Софии Лэмб, по стечению обстоятельств превращается в Маленькую Сестричку. Спустя примерно десять лет после беспорядка нового года 1958 года она связывается с Дельтой, начиная события BioShock 2. Элеонора все еще помнит Дельту после десяти лет и знает, что он будет искать ее. Она возвращает отца к жизни с помощью Вита-камеры и Сестричек. Всюду по игре она оставляет ему подарки и сообщения.
    Август Синклер - Август Синклер был одной из ключевых фигур в научном сообществе Восторга, а так же как важной деловой фигурой. Его бизнес, Синклер Солюшенс, был одной из наиболее важных, исследующих плазмиды компанией в Восторге. Кроме прочего бизнеса, он организовал производство и продаж детских игрушек. Именно Синклер вел Дельту к Элеоноре Лэмб. Синклер является в игре «гидом». Он большой части игры показывает Дельте Восторг, знакомит с Маленькими Сестричками и попутно дает советы по выживанию. Август Синклер представляет более широкую версию мышления, принятую Фонтейном в оригинальном BioShock, он помогает Дельте первоначально служить его собственным целям, но в его заключительные минуты, мы видим его самоотверженную сторону.
    Грэйс Холлоуэй - ключевой персонаж. Популярная певица Восторга, считающая своим долгом уничтожить Дельту, считая, что это он украл у неё Элеонору, когда она играла роль её няни.
    Стэнли Пул - ключевой персонаж. Шпион Синклера, засланный в культ Лэмб. После исчезновения Лэмб, Стэнли был назначен управляющим в Парк Диониса, и он использовал свои привилегии, чтобы полностью разрушить все приобретенное Лэмб, пустив на ветер ее состояние для удовлетворения своих потребностей. Когда Элеонора пригрозила Стэнли, что расскажет матери все, что он сделал в Парке, Стэнли в страхе перед местью Лэмб продал Элеонору Приюту Маленьких Сестричек. В то же время прошел слух, что Лэмб сбежала из тюрьмы. Боясь, что члены Семьи Восторга расскажут Софии его действиях в Парке, Стэнли организовал быстрое затопление Парка Диониса, убивая всех свидетелей своих действий.
    Гил Александер - ключевой персонаж. Один из самых необычных персонажей в игре. Он первый человек, решившийся вобрать в себя воспоминания многочисленных мутантов. Истоки этого замысла в том, что АДАМ сохраняет память личности и теоретически может обеспечить бессмертие. Гил ставил на себе эксперименты, чтобы создать идеальное вместилище для воспоминаний целой цивилизации. Однако ему не удалось пройти через это невредимым: в результате он подвергся чудовищным мутациям.
    [/spoiler]

  • Автор

    [spoiler=Часть 4]
    Оружие

    Часть вооружения претерпела значительные изменения.
    Бур (Drill) - первое оружие, доступное с самого начала игры. Для бура необходимо топливо - он приводиться в движение двигателем внутреннего сгорания. Буровая установка съемная - Папочка может снять ее с руки и носить в специальной подставке на бедре, освобождая правую руку. В процессе игры Бур можно многократно усилить соответствующими модификациями и генными тониками, сделав из него более чем смертоносное оружие. Используя Бур, можно выполнить три различных атаки/удара:

    • апперкот - резкий удар острием бура, который не расходует топлива, урон наноситься средний;
    • бурение - самое настоящее "бурение" врага, топливо быстро расходуется, урон резко повышается;
    • мощная атака - игрок с разбега, с огромной скоростью и работающим буром врезается в противника, нанося максимальный урон. Эта атака доступна лишь после изучения Зверей-мутантов Исследовательской камерой.
    • топливо. Требуется для питания двигателя внутреннего сгорания и соответственно, вращения дрели. Бензобак весьма небольшой и быстро пустеет, но емкости с топливной смесью встречаются часто - как в виде трофеев, так и в магазинах.
      Этапы модернизации бура:
    • Увеличение урона - устанавливается дополнительный внешний редуктор, увеличивающий мощность бура, растет наносимый урон.
    • Экономия топлива - уменьшается расход топлива за счет дополнительного охлаждения и смазки основного шарикоподшипника и редуктора бура.
    • Защитное поле - устанавливается большое электромагнитное динамо, приводимое в действие вращением бура, тем самым создается сильное электромагнитное поле, которое отражает гранаты, снаряды и пули противника обратно.
      Клёпкомет (Rivet Gun) - второе оружие, приобретенное игроком. Высокая скорострельность компенсируется незначительным уроном, но при попадании в голову урон возрастает в три раза - т.е. попадание в голову обычно смертельно. Особенно с генным тоником "Охотник за головами". После всех модернизаций становить довольно грозным оружием в умелых руках. Имеет три типа боеприпасов (заклёпок):
      Простая заклёпка - обыкновенная стальная, строительная заклепка для соединения металлических листов. Наносит средние повреждения противникам;
      Заклёпка-ловушка - работает по принципу лазерной мины, устанавливается на любую поверхность и подсвечивает зону поражения слабеньким лучом, видимым только для хозяина клёпкомета. При задевании противником луча с огромной силой выстреливает по нему - для убийства мелких мутантов обычно хватает 1-2 заклепок. Установленные, но не понадобившиеся заклёпки можно собрать и использовать повторно. Заклепки, установленные другими Папочками, тоже можно собирать;
      Тяжёлая заклёпка - редкий боеприпас, эти заклепки сделаны из особо прочного сплава. Предназначены исключительно для убийства, так как совсем не плющатся, подобно стальным заклепкам (если короче, они не годятся для ремонтных работ - только для выбивания мозгов). Наносит сильные повреждения, попадание в голову смертельно для многих мутантов;
      Этапы модернизации клёпкомета:
    • Увеличение магазина (обоймы) - увеличивает количество заклёпок в обойме (с 12 до 18 шт).
    • Увеличение урона - увеличивается наносимый противнику урон - благодаря повышению давления в камере сброса заклепок.
    • Нагрев заклёпок - клёпкомет выстреливает предварительно раскалёнными особым устройством заклёпками, что даёт возможность поджечь врага при повторном попадании.
      Пулемет (Machine Gun) - скорострельное автоматическое оружие, которое извергает пули 50 калибра. Пулемет имеет очень высокий показатель огня и причиняет сильные ранения противникам. Поначалу из него трудно стрелять - высокая отдача и дерганье мешают целиться, но после установки модификаторов все становиться на свои места. Коробчатый магазин вмещает всего сорок патронов, впрочем, быстрая перезарядка неплохо компенсирует этот недостаток.
      стандартные патроны - основной вид боеприпасов, обыкновенные патроны со стальным сердечником, наносят средние повреждения.
      противопехотные патроны - боеприпасы с усиленным пороховым зарядом и особой формой пули - с пустотелым наконечником, который при попадании в тело под давлением воздуха "разворачивает" пулю как бутон цветка, увеличивая ее диаметр в четыре раза и нанося огромные повреждения живых тканей. Очень эффективны против любых живых существ, не имеющих брони. А вот против Систем Безопасности, Папочек и Больших Сестричек практически бесполезны.
      бронебойные патроны - в этих патронах используется металлокерамический бронебойный сердечник, позволяющий легко пробить толстую броню. Такой тип боеприпаса эффективен против Систем Безопасности, Папочек и Старшей Сестры.
      Этапы модернизации пулемета:
    • Установка балансирующего наконечника, уменьшение разброса пуль и отдачи;
    • Новые стволы с точной подгонкой внутренней поверхности и другим шагом нарезов, повышается наносимый урон;
    • Электрификация патронов - рикошет пуль после попадания в твердое препятствие.
      [/spoiler]
  • Автор

    [spoiler=Часть 5]
    Дробовик (Shotgun) - оружие для боя на коротких расстояниях, стреляет крупной дробью. Классическая двустволка. Медлительная (до модификации) перезарядка с лихвой компенсируется наносимым уроном. Позволяет поразить несколько противников одновременно. На начальных и средних уровнях убойное оружие, но в конце игры уже не способен выносить мощных противников иначе, как с пары выстрелов, поэтому в конце лучше использовать более смертоносное оружие.
    стандартные патроны - основной вид боеприпасов, наносят повреждения противникам свинцовой дробью, при попадании в голову вероятен смертельный исход. При стрельбе в группу противников, само собой повреждения наносятся всем, в зависимости от расстояния и скученности противника;
    патроны жакан - эффективны против живых существ. Имеют проникающее свойство - прошивают противника насквозь и поражают всё, что находиться позади него, точны даже с дальней дистанции. Бронированных противников берут неохотно - свинцовые болванки плющатся о толстую броню;
    фосфорные патроны - вместо дроби в этих патронах используются особые фосфорные шарики, которые намертво прилипают к противнику и воспламеняются, тем самым нанося большой урон огнём.
    Этапы модернизации дробовика:

    • Увеличение магазина установкой барабанной многозарядной системы - увеличение емкости магазина с двух до шести патронов, стрельба не требует перезарядки пока не выйдут все шесть патронов.
    • Увеличение урона благодаря спиленному стволу и более широкому разбросу патронов. Урон возрастает только в ближнем бою.
    • Катушка Теслы на стволы, для электрификации боеприпасов при выстреле. Наносит дополнительный урон электричеством. Если противники в воде, стрельба этими патронами по ним наносит дополнительный урон током.
      Гарпун (Spear Gun) - выпускает по одному мощному копью за выстрел. Гарпун - сравнительно медленное, но мощное и точное на любом расстоянии оружие. Подача копий ведется из барабанного механизма.
      Простые копья - стандартные боеприпасы, наносят высокие повреждения противникам, при попадании пробивают насквозь и отшвыривают назад под воздействием инерции, при попадании в противника находящегося перед с стеной - пригвождают к ней. Сделаны из стали. В большинстве случаев дротики можно снова подобрать, повырывать из тел и стен, чтобы повторно использовать;
      Копья-ловушки - работают по принципу растяжки между стенами, задевшего растяжку врага не слабо бьёт током. При простом попадании такого копья в противника оно наносит незначительный урон.
      Копья-ракеты - необычные боеприпасы. Пораженный таким копьём противник в ужасе бежит к своим друзьям (если таковые есть) и поджигает их, через пару секунд ракета просто взрывается с силой фугасного заряда. Ещё одна особенность - если противник был убит сразу после попадания, то копьё летит дальше и поражает следующую цель, если она имеется позади убитого. Если же ракета не попала в противника, пролетев рядом - реактивный выхлоп более чем способен поджечь его;
      Этапы модернизации гарпуна:
    • Улучшение прицела
    • Увеличение урона
    • Ускорение копий-дротиков. Усиленная пружина и улучшенный корпус позволяют увеличить скорость полета дротиков и снизить время перезарядки. Копья достигают цели быстрее и поражают врагов на большем расстоянии.
      Гранатомёт (Launcher) - последнее оружие, которое доступно в игре, многофункциональное и серьезное. С Гранатометом можно расставлять мины, швырять осколочные гранаты и запускать самонаводящиеся ракеты - было бы все это добро в запасе.
      Осколочные гранаты - наносят урон противникам в большом радиусе, взрывом и разлетающимися осколками;
      Мины - подрываются, как только враг входит в зону поражения мины;
      Тепловые ракеты - обладают собственным реактивным двигателем и системой наведения по инфракрасному излучению. Наносят очень большой урон, эффективны против всех целей, включая Папочек и Больших Сестричек. Редкий боеприпас.
      Этапы модернизации гранатомета:
    • Установка отражателя взрывной волны, дает иммунитет у урону;
    • Увеличение урона;
    • Увеличение магазина и переносимого боезапаса;
      Исследовательская камера (Research Camera) - не относиться к классу оружия. Но используется совместно с ним и служит для получения бонусов при убийстве противника, для изучения тактики, строения тела, особенностей, сильных и слабых мест любых противников. Позволяет открыть много полезных бонусов и генных тоников.
      Инструмент взлома (Hack Tool) - дает возможность взламывать различные механизмы на расстоянии. Имеет три типа боеприпасов (отмычек):
      дротик дистанционного взлома - как только электронная отмычка вступает в контакт с механизмом, начинается "мини-игра" - сам взлом;
      дротик авто-взлома - работает как обычный дротик, но взлом происходит автоматически - без "мини-игры";
      мини-турель - устанавливаются на поверхность и атакуют приблизившегося врага (как обычные турели), после определённого времени самоуничтожаются.
      [/spoiler]
  • Автор

    [spoiler=Часть 6]
    Противники

    К оригиналу были добавлены новые виды врагов.
    Старые:
    Мутанты - стрелки.
    Мутанты - громилы.
    Мутанты - маги.
    Мутанты - пауки.
    Мутанты - поджигатели.
    Большие папочки - громилы.
    Большие папочки - Рози.
    Новые:
    Мутант-зверь - Самые крупные, физические развитые и опасные мутанты. Очень сильные и выносливые, они издали забрасывают игрока все, что попадется им под руку - обломками камня, мебелью, контейнерами, урнами. В ближнем бою наносят сокрушительные удары, от которых шатает даже могучего Папочку. Их трудно убить вблизи - мутант не дает времени атаковать, безостановочно лупя противника огромными кулаками.
    Большой папочка - Румблер - Довольно редкостный тип Папочки. Когда мутанты начали сообща одолевать прежние, старые модели - Громил и Рози - был создан Румблер. У него нет Бура или Клёпкомета - он вооружен специальным гранатометом и мини-турелями. Скафандр Румблера создан почти с нуля, своим шлемом и основными характеристиками сильно отличается от уже существующих моделей. Румблер предпочитает дальний бой - раскидывать врагов гранатами и рассеивать их внимание авто-турелями.
    Серия Альфа - Самый первый созданный тип Папочки. Отличается более приближенными к человеческим пропорциям скафандром, с оригинальным шлемом-колоколом. Все Папочки Альфа-серии были очень жестко закодированы на привязанность к одной-единственной Сестричке, каждый к своей. В будущем, это обрекло почти всю серию на вымирание - при смерти Сестрички привязанный к ней Папочка либо умирал, либо сходил с ума, либо впадал в кому. Вооружена Альфа-серия была серьезно - эти Папочки могли использовать целый арсенал оружия - Клёпкомет, Пулемет, Дробовик, Гранатомет. В ближнем бою такой Папочка любит схватить врага за плечи и врезать противнику головой в прочном колоколе - это весьма болезненно.
    Старшая сестра - это повзрослевшие и больше непригодные к сбору АДАМа Маленькие Сестрички. Их злость растет вместе с ними - это очень, очень резкий и агрессивный противник. Старшие Сестры взяли на себя функцию Больших Папочек - они охраняют Маленьких Сестричек и используют их для сбора АДАМа, но они не "пасут" их все время, а приходят когда Сестричкам грозит опасность. Эти гибкие и таинственные существа, столь отличающиеся от неповоротливых Папочек, вдохнули новую жизнь в проект по сбору АДАМм. Спустя десять лет после событий в оригинальном BioShock, Старшие Сестрички вынуждены поддерживать баланс в Восторге. Их естественная близость с АДАМом обусловлена тем, что они с детства были с ним повязаны «напрямик». Этим и объясняется их сверхестественная сила, использование мощных плазмидов. Старшие сестры - ловкие существа, которые известны своим проворством. Они вооружены большими, установленными на руках спец устройствами с иглами, которое используется для нападений и извлечения АДАМа. Эти устройства напоминают иглу извлечения АДАМа Маленькой Сестрички. Они позволяют Старшей Сестре восстанавливать здоровье в бою с мутантами, и наносить большой урон иглами. На протяжении примерно десяти лет после событий BioShock, Старшие Сестры делали набеги на поверхность, где похищали маленьких девочек, которых в Восторге преобразовывали в новое поколение Маленьких Сестричек.
    [/spoiler]

  • Автор

    Офигенная игршка.за сутки беспрерывной игры полностью прошел.также проходил первую часть игра супер!
    Рекомендую поиграть. :krut:


  • Кто нибудь полностью прочитает? :E:


  • Сделай споллер лучше

  • Автор

    Кэп 777, я прочитал)
    Дэнчик, окей

    Скачать можно сдесь


  • да я играл мне чет не очень понравилась


  • это онлайн игра?

  • Автор

    Грач007, нет

    Добавлено через 00:10 мин.
    Скачать можно сдесь

    Добавлено через 00:24 мин.
    правда она весит около 8гиг :d_old: :D: :D:


  • Sanek,
    постарайся без ошибок писать :d_old:
    а то чел в Этой теме тебя перевоспитает :d_old: :E: :E:

  • Автор

    WiZaRd, да ладно...что ты от меня хочеш?
    лучше в игруху зарубись она огонь.

    PS по идее в игре максимум 5 жизней и 5 иньекций евы.
    а у меня по 999 всего было :d_old:
    i am cheater

    Добавлено через 00:21 мин.

    • денег там максимум 600 баксов а у меня было 99 999 баксов :D:
Авторизация